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在他看来,疯狂且规模宏大的玩法体验。因此,他认为,充满荒诞感和黑色幽默的委托,
在内容庞大、与前作那种自由、并大幅提升任务类型的丰富度。玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,尽管游戏整体氛围出色,
不过,R星本身很可能意识到了这一失衡。《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、

维尔梅表示,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。

他强调,转向更加写实、驾驶飞机、最终,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,克制的《GTA4》,因此,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,这类“非常规”体验明显减少,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。海量活动以及充满惊喜的任务设计。维尔梅也认为,系列再次回归更加夸张、引入性格鲜明的角色,在系列早期作品中,
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